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 Considerazione

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MessaggioTitolo: Considerazione   Gio Set 20, 2012 10:02 pm







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MessaggioTitolo: Re: Considerazione   Ven Set 21, 2012 10:42 am

Per quale motivo, quello che ignora il discorso devo essere io?

E cmq il warrior non mi pare messo male come il pala, a livello di danni presi mi pare che il pala stia messo male.

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MessaggioTitolo: Re: Considerazione   Ven Set 21, 2012 11:02 am

Galarien ha scritto:
E cmq il warrior non mi pare messo male come il pala, a livello di danni presi mi pare che il pala stia messo male.





no perchè le meccaniche di oggi avvantaggiano il warr, vedi in mop e poi se ne riparlerà (sò quel che dico)

il mio era un finto discorso riguardo le meccaniche di gestione del pg.

il monk praticamente non ne ha: al massimo deve bilaniciare l'utilizzo del chi (che genera circa 3 chi ogni 120 energy) tra il calcio dell'ubriaco (20% stagger 20% avoidance) o la birra purificatrice (dal costo di 1 chi) per eliminare lo stagger: scelgo di difendermi o di difendermi?

il dk è semplicemente idiotico, come al solito del resto: ora il reset delle death rune è proporzionale a quanto spesso utilizzi il death strike, prima abilità in macro e a procc dal rune strike seconda abilità: shelgo di far danno e curarmi o... non ho scelte ho solo quello.

il druido risente minormente del problema della rage, poichè al contrario del warr genera rage sull'attacco e soprattutto sul danno preso (come il fury), i suoi cd costano rage (ma ne genera di più), le sue abilità sono pressocchè offensive

il war di bello ha solo un grande grande amount di absorb mediante 60 rage. lo shield block che da 100% oparry è inutile, servirà veramente a poco, molto meglio generare circa 100k di absorb che sperare di pararne 150k.
menare non rende rage, le abilità FILLER del warr (devastate sunder armor) non generarno rage, shield bash si, revenge si ma non quando proccao (bug).

Attualmente prendo meno danni (di prima) perchè finalmente assobro i magic

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